slay the spire2

A10まで終わって、その後何十周かしてるけど感想

勝率は悪いけどあれこれ試さないと分からんってのもあるのでまぁ気にしてない

## マップ
- イベントが優秀になっている
  - ループ回すために必要な削除, 変化イベントが多い
- 序盤3,4回の戦闘でキーになるアタック拾ってエンチャントに持っていきたい
- 雑魚敵の収支があってない
  - コモンカードが強いので序盤の戦闘でキーカードが実はある程度揃えられてる、みたいな状態になりがち
  - レアカードはボスで拾えればいい
  - それ以外のカード報酬がノイズになるのでそもそも1みたいに拾いにいきたくない
  - 敵が強いのでダメージ食らいがち
  - 雑魚敵と戦って何もカード得られなかったけど休憩してキーカードの強化に当てられないみたいな無駄なこと出来ない
- ので基本的にはイベントマス踏みまくるルートにしてる

## 雑魚敵
- 雑魚敵の攻撃が痛すぎる上に敵のバフのスピードが早すぎる
- そのせいで雑魚戦での1,2ターン目の重要性がめちゃくちゃ上がってる
- オブスキュラだけエリートみたいなことしてるので変更してほしい
  - せめてお供を復活させるのにターン消費しろよって思ってる

## エリート
- まぁこんなもんじゃねって感じの強さ
- 三層まで含めてチンアナゴだけ異様な強さなのでナーフされてほしい

## ボス
- まぁこんなもんじゃねって感じの強さ
- 滝の巨人だけ要求されるものが違うのでちょっとむずい

## 戦闘全般
- 序盤はブロック+αなカードを取りつつ、ドローを揃えて、コスト生成を拾えたら良いね
- って感じで回る感じな印象
- 全キャラにドローとコスト生成が揃っているのでループを作りやすい環境
- 1,2ターン目でしゃがんで(ブロックしつつバフって)3ターン目くらいにはループ出来るようにしてね
  - 雑魚戦では特にしゃがみきるのが大事
  - しゃがみきれないとHPがジリ貧でかがり火で休憩ばっかしてボスでスケールしなくて負ける
- っていうゲームにしたいんだなっていう印象
- だったんだけど何故かループしづらい調整を入れるらしいのでどういうゲームにしたいのか分からん

### コスト
- 3コスほぼ固定みたいな扱いだと思ってる
- そのせいで3コスカードが打てなくて弱くなっている印象
  - しゃがみきれない
  - 特に悪魔化とか
- 3コスでは回しきれないので、何かしらコストを踏み倒す手段をもつ必要があるっていう印象
  - 暴走, 準備, 王様キック, ディレイ, ロケットパンチ, etc.

## アイクラ
- ドローはめちゃくちゃ優秀になったけど...
- 自傷据え置きなのに回復手段がないのが終わってる
- 悪魔化は遅すぎるしコストが重いからブロックも出来なくて、そのダメージを回復も出来ない
- ブロックが全般的に貧弱すぎて自傷だけじゃなくてもダメージくらいがち
- カード生成手段が消えてるせいで廃棄も弱いがち
- しゃがみきりたいのにしゃがみきれない
- しかもしゃがんでる間にリストカットもするし手当もしない
- っていう印象で弱いなぁって感じ
- 雑魚戦でジリ貧になるから雑魚無視してボスに直行するとちょうどいい感じ

## サイレント
- スライが強すぎ
- 準備が相対的に強くなりすぎてるのでナーフは必須だろうなって思ってる
  - 多分その流れで暗器もナーフされるとは思う
- ナイフなんかも面白くなってるんだけど
- スライがあまりにも強すぎるので他の戦法が見劣りする
- 毒も上述通りスピードが上がってるので遅すぎるっていう話はある
  - 前作は触媒がOPだったけど今作はちょうどいいレベル感だと思う

## リージェント
- 多分一番弱い
- 鍛造というかソブリンブレードが弱すぎる
  - 鍛造1コス, ソブリンブレード2コスっていうのがあまりにもコスパが悪すぎる
  - +2コス生成, 鍛造-1コス, ソブブレ-2コス, ソブブレ+コスト生成カード手札に戻す-1コス, ...
  - みたいな流れを作れると強いと思うんだけど、それが出来るならもう無限ループ出来るよねってなる
  - そうなるとソブブレみたいなコスパ悪いカードじゃなくて王様キックで良いじゃんねっていう
  - せめて鍛造したら手札に戻りますくらいは無いとあまりにも弱すぎる印象
- 鍛造が弱すぎるせいで拾えるカードが異様に少ない
- カード報酬の旨味が少ないので雑魚戦の収支が合わない

## ネクロ
- ソウルが優秀すぎるのでコスト生成手段だけ用意しとけば勝てる
- オスティで代わりにダメージ受けてくれるのでしゃがみやすい
- やってみると意外と安定して強いのではという印象が強い
- 破滅も悪くないんだけどちょっと遅い
  - しゃがみきりづらくてジリ貧になりがち
  - 多分オスティの安定性と破滅の遅さでバランスちょうどいい具合だろうっていう印象

## ディフェクト
- アイクラもそうだけど1のノリでカード取っちゃいがちでイマイチ安定させられてない
- 集中力というかオーブで戦うキャラじゃなくなったなぁって印象になってる
- 状態異常のシナジーが優秀なのでこれで戦うキャラだなとは思ってる
- アイクラと違ってフロストがあって自傷(状態異常)も圧縮とか挽回の余地があるのでしゃがみやすい